
Автор и идеолог проекта Tourverse / Сооснователь 5sensAR
Исторические реконструкции и цифровые двойники
E-mail: trusoff2004@mail.ru
Доклад — продолжение темы Олега Кардаша о 3D-моделировании археологических объектов. Основная проблематика: модели создаются, но нет единой базы данных текстур и материалов (например, для дерева сибирских острогов), что делает модели однотипными. Отсутствует и единая база 3D-копий артефактов, хотя в Китае она уже есть и позволяет по фрагменту восстанавливать полноценную 3D-модель типового объекта. Примеры проектов: виртуальная прогулка по Берёзовскому острогу (VR), дополненная реальность с штурмом Псковского Кремля войсками Стефана Батория (радиус 200 м, требует сканирования местности), 3D-реконструкция Троицкого собора в Сургуте (доступна через мобильное приложение по QR-коду), оживление мамонтов и динозавров в краеведческом музее. Платформа Turverse решает задачи управления контентом и устройствами, создания единой базы цифровых двойников, использования ИИ для аналитики, синтеза речи, восстановления находок. Цели: просветительская, коммерческая (монетизация показов), социальная (сохранение наследия, единство пространства), инновационная (цифровизация туризма).
Мой доклад является продолжением тематики, которую начал Олег Викторович Кардаш. Он затронул тему исторических реконструкций на примере острогов и Каюкова. Я чуть-чуть расширю эту тему, добавив другие примеры, в том числе сделанные вместе с коллегами.
Мы недавно посетили конгресс Цитадель1.0. Для меня стало статистическим открытием, что практически все, кто занимается археологией и раскопками, пришли в 3D-моделирование. Все делают 3D-модели того, что находят. Современные технологии это позволяют.
Но дальше начинается проблематика, которую я хотел бы осветить.
Помимо того, что мы можем рисовать, современные программы и искусственный интеллект позволяют воссоздавать объекты по их фрагменту при наличии базы данных. Пока такой базы данных у нас, в России, я не встречал. Отдельные есть, но единой нет. Мы сейчас, имея свой проект, пытаемся над этим поработать.
У коллег из Китая такая база есть. Археологи находят обломок, допустим, базы колонны. Понятно, что примерно база имела такую-то форму. И с помощью ИИ они восстанавливают полноценную 3D-модель этого фрагмента. Накопление данных по объектам, их формам и описаниям создаёт почву для подключения ИИ и построения гипотез на основе объёма данных.
Очень много вещей, которые находят, археологи даже не могут сразу сказать, что это, зачем использовалось. Начинается работа, во многом связанная с догадками. Здесь при накоплении знаний ИИ может помочь. Мне хочется верить, что это даст новый виток развития науки, технологий, научпопа и туризма.
Сначала проводятся раскопки (до раскопок анализируются документы), затем анализируются найденные артефакты. Если мы говорим про остроги (я сейчас рассматриваю на примере Берёзовского острога), то после этого создаются художниками эскизы, а затем модельерами — трёхмерные модели. После создания прототипа начинается проработка текстур материалов для достижения максимальной реалистичности.
Сложность: наличие базы данных материалов и текстур. Все популярные 3Dпрограммы имеют базовый набор текстур, но текстура определённого типа дерева, которое использовалось для постройки острогов, просто не существует. Её надо разрабатывать с нуля. Это большая проблема. Смотришь на мероприятиях — все показывают 3D-модели, они идентичные. Спрашивают: «Вы друг у друга не копировали?» Нет, просто источник текстур и элементов для моделирования один. Мы ставим задачу создания такой базы данных материалов и текстур.
Создав модель, хочется внутри неё побывать, посмотреть быт. На примере Берёзовского острога (вывоз в Салехард) мы уже сделали возможность просто гулять внутри острога, очутиться внутри, посмотреть вокруг. А дальше на это наращиваются сценарии виртуальной и дополненной реальности. Можно увидеть людей, их быт — по сути, оказаться в полноценном музее и «потрогать» его. Дополненная реальность позволяет насытить жизнь внутри объекта и показать жизнь и быт того века.
С чего мы начинали 4 года назад — это Псковский Кремль, битва Стефана Батория. На основе реальных стен Кремля мы сделали репродукцию, дополнили 3Dобъектами и показали, как мог выглядеть штурм крепости войсками Батория. Для чего? Чтобы человек ощутил себя внутри событий. Мы провели очень много показов штурмовых действий в Пскове и других местах. Отзывы феноменальные. Эмоции людей, когда на них бежит человек с мечом или тараном, дорогого стоят.
Это сложный проект дополненной реальности: радиус 200 метров, всё требует сканирования местности. VR — проще, но AR мы освоили и понимаем, как делать. Долго, но очень живо и интересно.
Другой проект — реконструкция Троицкого собора в Сургуте (при поддержке местной епархии и городских властей). Проблема в том, что на месте собора сейчас жилая застройка, памятник войнам и часовня. Вживую собор не восстановить. Но мы нашли аналогичные здания в другом регионе, полностью создали 3D-модель, насытили жизнью (часовня, колокольный звон). И сделали доступным не только для очков, но и через мобильное приложение. Любой житель может подойти к часовне, увидеть QR-код, скачать и запустить собор у себя на телефоне.
В краеведческом музее мы делали проект по оживлению мамонтов и динозавров. Смотришь на кости — и они оживают, превращаются в мамонта, мамонтёнок проходит мимо. Очень завораживающее зрелище.
Всё, что мы делаем, мы делаем с помощью платформы Tourverse.
Мой доклад закончен